【初心者向け】MM(マイミッション)の意味と効果とは?武器倍率カンスト防止一覧表

「MM(マイミッション)」はやり込み要素のひとつです。

いろんな記事で「やっておくべき!」といわれるため、初心者の方は「なぜやらなきゃいけないんだろう?」と疑問に思うことも多いはず。MMは「やっておかないと絶対に狩れない!」ってものではありませんが、「やっておくとクエストが快適になる」ものだと思ってください。

MMの進行で受けられる恩恵としてはこんなものがあります。

  • 攻撃力の上昇(攻撃力上限の解放)
  • 被弾時のダメージ軽減
  • 状態異常にかかった場合の時間短縮

これらは言うまでもなくソロ・PTどちらでも有用な効果ばかり。取り組んだ分だけしっかりとリターンがある、ということです。MHFガッツリやっていきたいな!って場合は一気に全部やらなくても良いので、毎日コツコツ進めてみましょう。

※段階としては装備やスキルも整ってきて、そろそろ火力が十分になってきたかも!という方向けの内容です。下記記事で掲載した装備ができたくらいが目安になります。ある程度の装備が整ってからの方がクエストもサクサク進められます。
http://mh-monsoi.com/archives/post-2420.html

「アニバーサリー2018プレミアムキット」に「ミッション達成証」が1,000枚ついているので、スタートダッシュでキットを購入して「ミッション達成証」でMMを進めるのもアリです。

こんちゃお。りんれいです。 実はこれを書きたくてMM関連の記事アップ頑張ってました(ぇ 先日、2018アニバ防具の販売が公式サイトで...

ここから先は攻撃力上限の仕組みなどについての説明が入ります。各武器種ごとにどんな条件ならカンストしないのか?については目次からジャンプしてみてください。

MM(マイミッション):秘伝書育成ミッションを進めよう

装備を強くしていくにあたって非常に重要になるのが「MM(マイミッション)」です。

なぜなら、MMを進めておかないと攻撃力が上限に引っかかるため。MHFでは装備やスキルで火力を積んでいっても、その上昇は一定の値でストップするようになっています。この上限解放をしていくために進めるのがMMです。

つまり簡単にまとめると、「火力をアップさせる」ためには、

  1. 装備を整える
  2. MMを進める

この2つをセットで行う必要があるということです。

めんどくさく感じるかもしれませんが、装備だけを強くしても「火力アップ」には直結しません。それに、MMにはちゃんと攻撃力上限解放以外にもプレイヤーにとってのメリットが存在します。飽きるまでやるのはつまらないですが、暇な時に進めておいて損はありません。

「攻撃力上限解放」の仕組み

まずは攻撃力上限解放の仕組みについて説明しておきます。

ちょっとややこしい内容になるので、仕組みの話はあんまり興味がないな~ってことなら下のリンクまで飛ばしてしまっても構いません。

ジャンプ:[武器倍率]は簡単にカンストしてしまう

MMで上限解放をしていくのは[武器倍率]の最大値。これは本家シリーズにもある設定ですが、MHでいう「攻撃力」には細かく見ると[表示攻撃力][武器倍率][武器係数]の3つが関係しています。この3つの関係性はこんな感じ。

[表示攻撃力]=[武器倍率]×[武器係数]

分解してそれぞれ見ていきます。

[表示攻撃力]とは?

普段ステータス画面で見えているのは[表示攻撃力]

大剣やハンマーは攻撃力が高く、逆に片手剣や双剣、弓は攻撃力が低く表示されます。

ただ、これは単純に「攻撃力が高い=強い」というわけではありません。[表示攻撃力]は一撃の威力が大きな武器ほど高く、手数でダメージを出していくタイプで一撃の威力が小さい武器は低くなるよう設定されています。

理由は簡単で、例えば大剣と片手剣の攻撃力が同じ場合、「攻撃力が同じだったら攻撃を当てやすい片手剣の方が強いんじゃないの?」という疑問が生じるため。でも実際に攻撃してみると、大剣の方が1撃は強くなります。

これを「大剣は動きは遅いけど1撃のダメージが大きいよ」「片手剣は攻撃のスピードは速いけど1撃のダメージは控えめだよ」とわかりやすくするために、[表示攻撃力]にはわざと違いが出るようになっているんです。

[武器係数]とは?

この”違い”をわかりやすく視覚化するための要素が[武器係数]

[武器係数]は武器種ごとに定められていて、大剣と片手剣の例のように差がついています。

大剣・太刀 4.8
片手剣・双剣 1.4
ハンマー・狩猟笛 5.2
ランス・ガンランス 2.3
スラッシュアックスF 5.4
穿龍棍 1.8
ライトボウガン・ヘビィボウガン・弓 1.2

例として、辿異リオレウスの武器で比べてみます。

弓の「火竜猛弓リオバーン」とハンマーの「火竜猛鎚リオシャル」。

火竜猛弓リオバーン / 攻撃力:708
火竜猛鎚リオシャル / 攻撃力:2912

こうなっていて、いかにもハンマーの方が強そうです。

しかし、実は[武器係数]によってハンマーの攻撃力を高く見せているだけなので本来の攻撃力はほぼ同じ(弓の方がやや高い)になります。ハンマーの[武器係数]は5.2、弓の[武器係数]は1.2なので、それぞれの[武器係数]で[表示攻撃力]を割ってみましょう。

火竜猛弓リオバーン / 攻撃力:708÷1.2=590
火竜猛鎚リオシャル / 攻撃力:2912÷5.2=560

こんなふうに、[表示攻撃力]を[武器係数]で割ると数値はほとんど同じになりました。

ここで出た数値が[武器倍率]です。

[武器倍率]とは?

[表示攻撃力]を[武器係数]で割った数値が[武器倍率]

[武器倍率]というのは「武器本来の攻撃力」のこと。同じモンスターから作成できる武器であれば、ハンマー(リオシャル)と弓(リオバーン)の例のように[武器倍率]は大体同じくらいになります。

※ここで生じる「え?[武器倍率]=武器本来の攻撃力が変わらないなら、なんで一撃の威力に差が出るの?」という疑問の答えは[モーション値]にあります。クリックで詳細を開く
[モーション値]は攻撃モーションそれぞれに設定された数値で、《大剣:溜め4>片手剣:真空回転斬り》のような感じでモーションごとに定められています。つまり、同じモンスターから作る異なる武器種の「攻撃力」は、「武器性能」ではなく「攻撃モーション」によって決まるということ。上で説明した[表示攻撃力]は、ゲーム内では確認できない[モーション値]を視覚化してわかりやすくするための要素です。

そして、長々と説明してきましたが[武器倍率]がMMの「攻撃力上限解放」と関係します。

最初にもちらっと触れた通り、Mで上限解放をしていくのは[武器倍率]の最大値。上限解放を全くしていない場合、[武器倍率]の最大値は「800」です。

ステータスで見ることができるのは[表示攻撃力]なので、弓なら「960」がデフォルトの攻撃力上限。[武器倍率]が上限に達している場合、ステータスで見た時に攻撃力の表示が赤くなります。

[武器倍率:800]×[武器係数:1.2]=[表示攻撃力:960]

MMを進めていくと攻撃力上限が解放されていき、同じ装備・スキルでも[表示攻撃力]は「1729」まで上がりました。

[表示攻撃力:1729]÷[武器係数:1.2]=[武器倍率:1441

この装備で[武器倍率]が武器のデフォルトの数値である「590」から「1441」まで上昇しているのは、スキルとアイテムの効果によるものです。

スキルには[武器倍率]に特定数値を加算するものがあり、「剛撃」や「猛進」「吸血」「消費特効」などがそうです。

  • 「剛撃+5」 ・・・ 武器倍率+150
  • 「猛進」 ・・・ 武器倍率+130
  • 「吸血」 ・・・ 武器倍率+80
  • 「消費特効」 ・・・ 武器倍率+100
  • 「血気活性」 ・・・ 武器倍率×1.15

「剛撃+5」と「猛進」だけでも、アッサリと初期の攻撃力上限を超えてしまいます(590+150+130=870)。

が、クエスト中(「猛進」のように一定条件を満たした時のみ)にしか発動しないスキルもあるため、ロビーとクエスト中では計算に含まれる項目が変わってきます。今回はロビーで計算しているので、この中では「剛撃+5」が対象です。

「剛撃+5」 ・・・ [武器倍率+150]

それでは他の要素を見ていきましょう。

ややこしいので詳しい計算方法はこの記事では割愛しますが(ぇ)、「閃転」の効果で100%以降の余剰会心率が[武器倍率]に転化されます。


※計算はかぷちるさんのシミュレーターを使用させていただいています。
詳しく計算してみたい、という方はこちらの記事で詳しく解説されているので見てみてください。

ブログ右サイドのメニューに新しく閃転上昇武器倍率計算機を追加しました。漢字だけ羅列するとなんのこっちゃって感じですが要するに閃転スキルが発動して会心率が100%を超えた時に溢れた会心率に応じて上昇する攻撃力がどのくらいになるのかを調べる為のものです。使用方法はそれほど難しくないので触ってみればわかると思いますが簡単に解...

「不退ノ構」の効果で「会心率+100%」、「閃転」の効果で「会心率+30%」、秘伝書効果で「会心率+24%」、合計で会心率は154%です。これで計算すると[武器倍率]に転化されるのは「51」となります。

「閃転(余剰会心率)」 ・・・ [武器倍率+51]

さらに今回、アイテムポーチには「狩人の護爪」があります。このアイテムは持っていると[武器倍率]が「15」上昇します。

「狩人の護爪」 ・・・ [武器倍率+15]

そして、「SR攻撃力」も加算します。

「SR攻撃力」というのはGSRに応じて高くなっていく値です。下のSSで「攻撃力」となっている部分で、GSR1なら「Lv.50」となり武器倍率が「50」、GSR999なら「Lv.MAX」で「100」上昇します。

「SR攻撃力 Lv.100」 ・・・ [武器倍率+100]

あとは乗算です。

「血気活性」の効果で[武器倍率]は1.15倍。「狩人珠」のスキル「暴れ撃ち」で[武器倍率]は1.1倍。そして、秘伝スキルで[武器倍率]1.3倍(片手剣・ガンナーは1.3倍、他武器は1.2倍)です。

「血気活性」 ・・・ [武器倍率×1.15]
狩人珠スキル「暴れ撃ち」 ・・・ [武器倍率×1.1]
秘伝スキル「弓技【弓鬼】」 ・・・ [武器倍率×1.3]

使用している武器は「火竜猛弓リオバーン」なので、[武器倍率]の「590」を基本とします。これを計算すると、式はこんなふうになります。

[武器倍率]=[[(590×1.1)+150+51+15+100]×1.15]×1.3]=1441

計算式とかは毎回計算しなくて構いませんし、「読んでて全くわからないんだけど・・・」という場合は無理して覚える必要もありません。

ただ、わかっているといろいろ応用が効く部分ではあります。攻撃力の内部計算式については、さらにやり込みたい方のための豆知識、といった感じです。

内部計算式の仕組みが気になる方はこちらの記事をどうぞ。詳しいやり方、というよりも計算でエラーが出ていた箇所の確認検証ですが、「こんな計算してるのか~」と大まかにはわかると思います。

MMのカンスト防止表を作っている途中でエラーが出たので調べていました。 ⇒ご連絡したところ、普段からデータ検証をしてくださっているバケ...

[武器倍率]は簡単にカンストしてしまう

重要なのは計算式を理解することではなく、こうやっていろんなスキルを発動させたり、アイテムを持ち込むことで[武器倍率]はどんどん上昇していく、ということ。

「火力アップ」に必要なのが「装備を整えること」「MMを進めること」のセットだ、と最初に書いたのはこのためです。

装備だけを整えても[武器倍率]はあっという間にカンストしてしまいます。辿異武器の最終強化や進化武器は特にそうです。武器が優秀であるほど、MMを全く進めていないと下手をしたらHRの武器とほとんど差がない程度の攻撃力にしかならない可能性すらあります。

武器倍率では倍以上の差がある進化武器「真大蛇ノ弓【玲瓏】 Lv.100」覇種武器「アグィラ=ダオラ」ですが、MMを進めていない状態だとロビーの[表示攻撃力]で100程度の差しかありません。

クエスト中ならさらに「猛進」などが発動するためほぼ確実に同じ攻撃力になってしまいます。

せっかく苦労して装備を整え、火力スキルをたくさん発動させても、MMが進んでいなかったら宝の持ち腐れです。注意しなければいけないのは、現環境では火事場などをしなくても普段使いの装備でカンストが起こりやすいことです。

「討伐タイムが縮まらない・・・」
「モンスターがなかなか倒せない・・・」

攻撃力のカンストはこんな時の原因のひとつとしても考えられるので、毎日少しずつでも上げていくことをおすすめします。

MMを進めることで生存率もアップする

そして、MMを上げることは生存率にも関係してきます。

MMは主にこれまで解説してきた「攻撃力上限解放」のために勧められますが、実はその他にも有用な効果があります。特に、「被ダメージ軽減」はギリギリ生き残れるかどうかのラインでは大きな境目

これについては見た方が早いと思うので撮ってきました。辿異ダイミョウザザミの★4相手で水ブレスに突撃します。尻は見なくてよろしいっ!


まずは秘伝書を「装備しない」にした状態です。こうすると、秘伝書効果は全てオフになるのでMMの進行率や特殊効果(防御アップや耐性)も発動しません


①秘伝書装備なし・MM第0弾で辿異ザザミ800の水ブレス被弾時

次に、秘伝書を「装備する」に切り替えます。MMは250弾なので「被ダメージ軽減」はMAXです。


②秘伝書装備・MM第250弾で辿異ザザミ800の水ブレス被弾時

わりと目で見てわかる違いが出ますね。体力ゲージだけを比べてみるとわかりやすいと思います。

上がMM第0弾、下がMM第250弾。

「被ダメージ軽減」効果は最大で10%ダメージをカットしてくれるので、野良とかで「あの人全然乙らないな~すごいなー」って思うのは実はこのあたりの違いだったりすることもあります。

もちろん、水ブレスなどの属性が絡む攻撃に関しては属性耐性値を上げることで対策も可能です。試しに秘伝書の「特殊効果」で「水耐性+34」と「全耐性+19」をつけていってみましょう。


②秘伝書装備・MM第250弾・水耐性+64で辿異ザザミ800の水ブレス被弾時

今度は明らかにダメージが減りました。

上からMM第0弾(水耐性+11)、MM第250弾(水耐性+11)、MM第250弾(水耐性+64)の場合です。

こうやって耐性をいじることで被弾時のダメージを抑えることもできるため、きちんと対策さえできれば辿異★4でも「MM全部終わってなきゃ絶対無理!」ってことではありません。

ですが、属性が絡まない攻撃・連続攻撃(コンボ)・被弾後の追撃は話が別です。たかが10%、されど10%・・・追撃に追撃を重ねられた時にギリギリ耐えきれるか、根性スキルが発動するかどうか、がその10%ダメージカットに左右されることもあります。

MM(秘伝書育成ミッション)の進め方

ということで、やっとMMのやり方について入っていきます。

ですが難しいことはなく、MMは特に何か設定をしなくてもノルマをクリアすれば自動的に達成されます。「第◯弾」となっている弾数ごとに達成までのノルマが違っていて、指定されたモンスターを指定された数だけ狩ることで進行していきます。

モンスターハンター フロンティアZ _MHF-Z_20171126173321

ノルマはステータスの「秘伝書ステータス」から確認が可能。

SSでは「第34弾」なのでHR上位以上のティガレックスを1頭狩猟、が指定になっています。でも実はここで確認しなくても、総合受付・G級受付の「秘伝書育成クエスト」から対象となるクエストを直接受注できます。

モンスターハンター フロンティアZ _MHF-Z_20171126174616

G級クエストでもHR帯のミッションは達成可能(逆は不可)です。辿異種も該当するため、欲しい素材などを考えてこなしていきましょう。飽きるまでやらなくてもいいので、毎日1ミッションずつコツコツやれば進んでいきます。

MMはどこまで上げれば良いのか?

といってもMMは全250弾。いきなり全部上げるのは骨が折れます。

上限に引っかかっていればこのSSのように攻撃力の表示が赤くなりますが、ハンマーの秘伝効果「瞬撃」のようにステータス画面では確認が難しいスキルも存在します。

使う装備や武器にもよりますが、大雑把な目安はこんな感じ。 

剛3閃3(決意辿異★1武器) 第7~30弾
(攻撃力上限解放Lv5~18)
剛3閃3(辿異★4武器)
秘伝,血気活性,術大/暴れ
第39~83弾
(攻撃力上限解放Lv24~52)
剛5閃3(辿異★4武器)
秘伝,血気活性強化,術大/暴れ
第60~120弾
(攻撃力上限解放Lv38~77)
剛5閃3(辿異★4武器)
秘伝,火事場,術大/暴れ
第84~153弾
(攻撃力上限解放Lv53~98)
剛5閃3(辿異★4武器)
秘伝,火事場,術大/暴れ,奮闘
第106~182弾
(攻撃力上限解放Lv67~121)
剛5閃3(辿異★4武器)
秘伝,火事場,闘覇,消費,術大/暴れ,奮闘
第139~225弾
(攻撃力上限解放Lv90~159)

各武器種ごとの目安については下でまとめています。

確認するにあたっては装備の最大火力が発揮された時にカンストしないことを前提にしましょう。自分で作成した装備がどれくらいの火力を持っているのかをよく確認しておくことが大切です。

武器種・装備火力別 カンスト防止MM早見表

  • 武器は「進化・非課金を除いた辿異武器の中で最も[武器倍率]が高いもの」を選定
  • PTに笛がいる場合を考慮し笛の「攻撃力UP【大】」旋律や「赤喝強化」なども含む
  • 全武器でフィーチャーウェポン効果発動時の効果を含む
※リーチの関係からゲーム内ではほとんど作成されない太刀「ニリィグラマサ」も条件に適合するため含めていますが、ピックアップした武器が必ずしも”最強”というわけではありません。また、最初の早見表のみ序盤を想定し「決意」シリーズの辿異★1武器を使用しています。

その他、詳しい条件は展開式にしているため興味があれば見てみてください。

ちなみに、「剛撃+5」&「一閃+3」と「不退ノ構」&「剛撃+5」だけならそこまで桁外れの差は出ません。すでに不退をお持ちの方でも、基本的には「剛撃+5」&「一閃+3」の部分を見ていただければ大丈夫です。

「不退ノ構」を発動しているのになぜ「剛閃8」と変わらないのか?と疑問に思われるかもしれませんが、クリックで詳細を開く
「不退ノ構」で発動する効果の中で[武器倍率]に関係するものは「剛撃+4」と「会心率+100%」くらいしかありません。他の効果は「肉質」など[武器倍率]を前提に計算する「ダメージ計算」に関係してくるもので、[武器倍率]の計算とは別の要素になります。そのため、「剛撃+5」かつ「会心率100%」ならば「剛撃+5」&「会心率100%」=「剛撃+5」&「会心率100%」&「不退ノ構」でも[武器倍率]の計算上は同じです(実際にゲーム内でダメージが不退の方が大きくなるのは、「肉質」軟化の効果によってモンスターに与えるダメージが増えるため)。
「不退ノ構」の真価は「肉質」等に関係するダメージ増加と、火力スキルの圧縮によるスキル枠の自由度を増すことにあります。このあたりは別記事で詳しく解説しますが、「不退ノ構」で圧縮した火力スキルの分、違うスキル(「巧撃強化」や「血気活性強化」など)を存分に盛り込んだり、シジルによる武器の強化を行うことで[武器倍率]は上昇していくので、各々の組んでいる装備によって条件は大きく異なってきます。

辿異武器(★1),剛撃+3,一閃+3

MHFプレイ開始間もなくを対象にした構成です。

条件 クリックで詳細を開く

  • 剛撃+3 ・・・ 武器倍率+50
  • 見切り+5 ・・・ 会心率+50%
  • 一閃+3 ・・・ 会心率+20%
  • 閃転 ・・・ 会心率+30%
  • 閃転余剰会心率
    • 剣士(大剣以外) ・・・ 武器倍率+43
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+82
    • ガンナー ・・・ 武器倍率+37
  • 赤喝強化 ・・・ 武器倍率+100
  • 支援 ・・・ 武器倍率+20
  • 攻撃力UP【大】 旋律重ねがけ ・・・ 武器倍率×1.2
  • 狩人の護爪(力の護符+力の爪) ・・・ 武器倍率+15
  • SR飯大 ・・・ 武器倍率+15
  • SR攻撃力補正 ・・・ 武器倍率+100
  • SR会心率補正 ・・・ 会心率+24%
  • 斬れ味補正 ・・・ 会心率+10%
  • G/辿異防具3部位 ・・・ 武器倍率+30
  • 武器別モーション補正 
    • 大剣:抜刀・ジャスガ ・・・ 会心率+100%
    • 双剣:刃打ち4回 ・・・ 武器倍率×1.2
    • 太刀:気刃状態 ・・・ 武器倍率+40、武器倍率×1.2375
    • ランス:ガードストック(赤) ・・・ 武器倍率+50
    • スラッシュアックスF:ガード吸収 ・・・ 武器倍率×1.05
    • 穿龍棍:龍気放出 ・・・ 武器倍率+50
    • 穿龍棍:コンボゲージ5本 ・・・ 武器倍率×1.5
武器種武器名MM上限開放
片手剣決意の剣【真】第9弾Lv6
双剣決意の双剣【真】第17弾Lv10
大剣決意の大剣【真】第12弾Lv7
太刀決意の太刀【真】第22弾Lv13
ハンマー決意の鎚【真】第9弾Lv6
狩猟笛決意の笛【真】第7弾Lv5
ランス決意の槍【真】第12弾Lv7
ガンランス決意の銃槍【真】第9弾Lv6
スラッシュアックスF決意の剣斧【真】第12弾Lv7
穿龍棍決意の棍【真】第30弾Lv18
ライトボウガン決意の軽弩【真】第12弾Lv7
ヘビィボウガン決意の重弩【真】第17弾Lv10
決意の弓【真】第12弾Lv7

辿異武器(★4),秘伝,剛撃+3,一閃+3,血気,術大/暴れ

HL秘伝珠で秘伝を組み込み、猛進や幕無も使えるようになってきた頃の想定。

条件 クリックで詳細を開く

  • 剛撃+3 ・・・ 武器倍率+50
  • 見切り+5 ・・・ 会心率+50%
  • 一閃+3 ・・・ 会心率+20%
  • 閃転 ・・・ 会心率+30%
  • 閃転余剰会心率
    • 剣士(大剣以外) ・・・ 武器倍率+64
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+94
    • ガンナー ・・・ 武器倍率+60
  • 幕無 ・・・ 会心率+50%
  • 猛進 ・・・ 武器倍率+130
  • 吸血 ・・・ 武器倍率+80
  • 血気活性 ・・・ 武器倍率×1.15
  • 秘伝効果
    • 片手剣・ガンナー ・・・ 武器倍率×1.3
    • 剣士(片手剣以外) ・・・ 武器倍率×1.2
  • 赤喝強化 ・・・ 武器倍率+100
  • 支援 ・・・ 武器倍率+20
  • 武器術【大】/暴れ撃ち ・・・ 武器倍率×1.05/1.1
  • 攻撃力UP【大】 旋律重ねがけ ・・・ 武器倍率×1.2
  • 狩人の護爪(力の護符+力の爪) ・・・ 武器倍率+15
  • SR飯大 ・・・ 武器倍率+15
  • SR攻撃力補正 ・・・ 武器倍率+100
  • SR会心率補正 ・・・ 会心率+24%
  • 斬れ味補正 ・・・ 会心率+10%
  • G/辿異防具3部位 ・・・ 武器倍率+30
  • 武器別モーション補正 
    • 大剣:抜刀・ジャスガ ・・・ 会心率+100%
    • 双剣:刃打ち4回 ・・・ 武器倍率×1.2
    • 太刀:気刃状態 ・・・ 武器倍率+40、武器倍率×1.2375
    • ハンマー:瞬撃 ・・・ 武器倍率×1.3
    • ランス:ガードストック(赤) ・・・ 武器倍率+50
    • スラッシュアックスF:ガード吸収 ・・・ 武器倍率×1.05
    • 穿龍棍:龍気放出 ・・・ 武器倍率+50
    • 穿龍棍:コンボゲージ6本 ・・・ 武器倍率×1.6
武器種武器名MM上限開放
片手剣デスサイン・リジョ第39弾Lv24
双剣エリュー・ヴィリア第44弾Lv27
大剣煉舞ノ大剣【本郷】第46弾Lv28
太刀ニリィグラマサ第60弾Lv38
ハンマー煉舞ノ鎚【大和】第60弾Lv38
狩猟笛エリュー・ヴェールズ第41弾Lv25
ランスエリュー・ヴィンジス第46弾Lv28
ガンランスエリュー・ヴォンバル第42弾Lv26
スラッシュアックスFフェザートレンド第44弾Lv27
穿龍棍雅翁棍ゼフィリア第83弾Lv52
ライトボウガン煉舞ノ軽弩【佐倉】第51弾Lv32
ヘビィボウガン雅翁重弩プラナタス第59弾Lv37
エリュー・ヴィーナス第51弾Lv32

辿異武器(★4),秘伝,剛撃+5,一閃+3,血気強化,術大/暴れ

装備が充実してきて「剛撃+5」「一閃+3」まできたら大分MMも高くなってきます。

条件 クリックで詳細を開く

  • 剛撃+5 ・・・ 武器倍率150
  • 見切り+5 ・・・ 会心率+50%
  • 一閃+3 ・・・ 会心率+20%
  • 閃転 ・・・ 会心率+30%
  • 閃転余剰会心率
    • 剣士(大剣以外) ・・・ 武器倍率+64
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+94
    • ガンナー ・・・ 武器倍率+60
  • 幕無 ・・・ 会心率+50%
  • 猛進 ・・・ 武器倍率+130
  • 吸血 ・・・ 武器倍率+80
  • 巧撃強化 ・・・ 武器倍率+220
    • 片手剣、双剣、ハンマー、狩猟笛、穿龍棍、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓に適応
  • 雌伏
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+225
    • 太刀 ・・・ 武器倍率+150
    • ランス ・・・ 武器倍率+300
    • ガンランス ・・・ 武器倍率+300
    • スラッシュアックスF ・・・ 武器倍率+225
  • 血気活性強化 ・・・ 武器倍率×1.15、武器倍率+100
  • 秘伝効果
    • 片手剣・ガンナー ・・・ 武器倍率×1.3
    • 剣士(片手剣以外) ・・・ 武器倍率×1.2
  • 赤喝強化 ・・・ 武器倍率+100
  • 支援 ・・・ 武器倍率+20
  • 武器術【大】/暴れ撃ち ・・・ 武器倍率×1.05/1.1
  • 攻撃力UP【大】 旋律重ねがけ ・・・ 武器倍率×1.2
  • 狩人の護爪(力の護符+力の爪) ・・・ 武器倍率+15
  • SR飯大 ・・・ 武器倍率+15
  • SR攻撃力補正 ・・・ 武器倍率+100
  • SR会心率補正 ・・・ 会心率+24%
  • 斬れ味補正 ・・・ 会心率+10%
  • G/辿異防具3部位 ・・・ 武器倍率+30
  • 武器別モーション補正 
    • 大剣:抜刀・ジャスガ ・・・ 会心率+100%
    • 双剣:刃打ち4回 ・・・ 武器倍率×1.2
    • 太刀:気刃状態 ・・・ 武器倍率+40、武器倍率×1.2375
    • ハンマー:瞬撃 ・・・ 武器倍率×1.3
    • ランス:ガードストック(赤) ・・・ 武器倍率+50
    • スラッシュアックスF:ガード吸収 ・・・ 武器倍率×1.05
    • 穿龍棍:龍気放出 ・・・ 武器倍率+50
    • 穿龍棍:コンボゲージ6本 ・・・ 武器倍率×1.6
武器種武器名MM上限開放
片手剣デスサイン・リジョ第60弾Lv38
双剣エリュー・ヴィリア第67弾Lv43
大剣煉舞ノ大剣【本郷】第67弾Lv43
太刀ニリィグラマサ第86弾Lv54
ハンマー煉舞ノ鎚【大和】第91弾Lv58
狩猟笛エリュー・ヴェールズ第64弾Lv40
ランスエリュー・ヴィンジス第72弾Lv45
ガンランスエリュー・ヴォンバル第70弾Lv44
スラッシュアックスFフェザートレンド第67弾Lv43
穿龍棍雅翁棍ゼフィリア第120弾Lv77
ライトボウガン煉舞ノ軽弩【佐倉】第78弾Lv49
ヘビィボウガン雅翁重弩プラナタス第86弾Lv54
エリュー・ヴィーナス第78弾Lv49

辿異武器(★4),秘伝,剛撃+5,一閃+3,火事場,術大/暴れ

ここから先はもっと上を目指したい!という方に。火事場をすると一気に弾数が跳ね上がります。

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  • 剛撃+5 ・・・ 武器倍率150
  • 見切り+5 ・・・ 会心率+50%
  • 一閃+3 ・・・ 会心率+20%
  • 閃転 ・・・ 会心率+30%
  • 閃転余剰会心率
    • 剣士(大剣以外) ・・・ 武器倍率+64
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+94
    • ガンナー ・・・ 武器倍率+60
  • 幕無 ・・・ 会心率+50%
  • 猛進 ・・・ 武器倍率+130
  • 吸血 ・・・ 武器倍率+80
  • 巧撃強化 ・・・ 武器倍率+220
    • 片手剣、双剣、ハンマー、狩猟笛、穿龍棍、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓に適応
  • 雌伏
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+225
    • 太刀 ・・・ 武器倍率+150
    • ランス ・・・ 武器倍率+300
    • ガンランス ・・・ 武器倍率+300
    • スラッシュアックスF ・・・ 武器倍率+225
  • 火事場力+2 ・・・ 武器倍率×1.5(ライト・ヘビィは×1.3)
  • 秘伝効果
    • 片手剣・ガンナー ・・・ 武器倍率×1.3
    • 剣士(片手剣以外) ・・・ 武器倍率×1.2
  • 赤喝強化 ・・・ 武器倍率+100
  • 支援 ・・・ 武器倍率+20
  • 武器術【大】/暴れ撃ち ・・・ 武器倍率×1.05/1.1
  • 攻撃力UP【大】 旋律重ねがけ ・・・ 武器倍率×1.2
  • 狩人の護爪(力の護符+力の爪) ・・・ 武器倍率+15
  • SR飯大 ・・・ 武器倍率+15
  • SR攻撃力補正 ・・・ 武器倍率+100
  • SR会心率補正 ・・・ 会心率+24%
  • 斬れ味補正 ・・・ 会心率+10%
  • G/辿異防具3部位 ・・・ 武器倍率+30
  • 武器別モーション補正 
    • 大剣:抜刀・ジャスガ ・・・ 会心率+100%
    • 双剣:刃打ち4回 ・・・ 武器倍率×1.2
    • 太刀:気刃状態 ・・・ 武器倍率+40、武器倍率×1.2375
    • ハンマー:瞬撃 ・・・ 武器倍率×1.3
    • ランス:ガードストック(赤) ・・・ 武器倍率+50
    • スラッシュアックスF:ガード吸収 ・・・ 武器倍率×1.05
    • 穿龍棍:龍気放出 ・・・ 武器倍率+50
    • 穿龍棍:コンボゲージ6本 ・・・ 武器倍率×1.6
武器種武器名MM上限開放
片手剣デスサイン・リジョ第95弾Lv60
双剣エリュー・ヴィリア第104弾Lv66
大剣煉舞ノ大剣【本郷】第89弾Lv56
太刀ニリィグラマサ第108弾Lv69
ハンマー煉舞ノ鎚【大和】第115弾Lv74
狩猟笛エリュー・ヴェールズ第84弾Lv53
ランスエリュー・ヴィンジス第95弾Lv60
ガンランスエリュー・ヴォンバル第90弾Lv57
スラッシュアックスFフェザートレンド第90弾Lv57
穿龍棍雅翁棍ゼフィリア第153弾Lv98
ライトボウガン煉舞ノ軽弩【佐倉】第84弾Lv53
ヘビィボウガン雅翁重弩プラナタス第91弾Lv58
エリュー・ヴィーナス第99弾Lv63

辿異武器(★4),秘伝,剛撃+5,一閃+3,火事場,術大/暴れ,奮闘

さらに天廊の番人(ドゥレムディラ)戦で「脅威への奮闘」を使うようになると、MMはもっと高くなります。

条件 クリックで詳細を開く

  • 剛撃+5 ・・・ 武器倍率150
  • 見切り+5 ・・・ 会心率+50%
  • 一閃+3 ・・・ 会心率+20%
  • 閃転 ・・・ 会心率+30%
  • 閃転余剰会心率
    • 剣士(大剣以外) ・・・ 武器倍率+64
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+94
    • ガンナー ・・・ 武器倍率+60
  • 幕無 ・・・ 会心率+50%
  • 猛進 ・・・ 武器倍率+130
  • 吸血 ・・・ 武器倍率+80
  • 巧撃強化 ・・・ 武器倍率+220
    • 片手剣、双剣、ハンマー、狩猟笛、穿龍棍、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓に適応
  • 雌伏
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+225
    • 太刀 ・・・ 武器倍率+150
    • ランス ・・・ 武器倍率+300
    • ガンランス ・・・ 武器倍率+300
    • スラッシュアックスF ・・・ 武器倍率+225
  • 火事場力+2 ・・・ 武器倍率×1.5(ライト・ヘビィは×1.3)
  • 狩煉道スキル:攻撃力 ・・・ 武器倍率+70
  • 狩煉道スキル:脅威への奮闘 ・・・ 武器倍率+200
  • 秘伝効果
    • 片手剣・ガンナー ・・・ 武器倍率×1.3
    • 剣士(片手剣以外) ・・・ 武器倍率×1.2
  • 赤喝強化 ・・・ 武器倍率+100
  • 支援 ・・・ 武器倍率+20
  • 武器術【大】/暴れ撃ち ・・・ 武器倍率×1.05/1.1
  • 攻撃力UP【大】 旋律重ねがけ ・・・ 武器倍率×1.2
  • 狩人の護爪(力の護符+力の爪) ・・・ 武器倍率+15
  • SR飯大 ・・・ 武器倍率+15
  • SR攻撃力補正 ・・・ 武器倍率+100
  • SR会心率補正 ・・・ 会心率+24%
  • 斬れ味補正 ・・・ 会心率+10%
  • G/辿異防具3部位 ・・・ 武器倍率+30
  • 武器別モーション補正 
    • 大剣:抜刀・ジャスガ ・・・ 会心率+100%
    • 双剣:刃打ち4回 ・・・ 武器倍率×1.2
    • 太刀:気刃状態 ・・・ 武器倍率+40、武器倍率×1.2375
    • ハンマー:瞬撃 ・・・ 武器倍率×1.3
    • ランス:ガードストック(赤) ・・・ 武器倍率+50
    • スラッシュアックスF:ガード吸収 ・・・ 武器倍率×1.05
    • 穿龍棍:龍気放出 ・・・ 武器倍率+50
    • 穿龍棍:コンボゲージ6本 ・・・ 武器倍率×1.6
武器種武器名MM上限開放
片手剣デスサイン・リジョ第118弾Lv76
双剣エリュー・ヴィリア第131弾Lv84
大剣煉舞ノ大剣【本郷】第112弾Lv71
太刀ニリィグラマサ第135弾Lv87
ハンマー煉舞ノ鎚【大和】第144弾Lv93
狩猟笛エリュー・ヴェールズ第106弾Lv67
ランスエリュー・ヴィンジス第115弾Lv74
ガンランスエリュー・ヴォンバル第113弾Lv72
スラッシュアックスFフェザートレンド第113弾Lv72
穿龍棍雅翁棍ゼフィリア第182弾Lv121
ライトボウガン煉舞ノ軽弩【佐倉】第123弾Lv79
ヘビィボウガン雅翁重弩プラナタス第133弾Lv86
エリュー・ヴィーナス第123弾Lv79

辿異武器(★4),秘伝,剛撃+5,一閃+3,火事場,闘覇,消費特効,術大/暴れ,奮闘

この条件はわざとかなり無茶な詰め込み方をしています。

おおよそこのくらいまで上げていれば、よほどのことがない限りカンストはしないかな、という目安です。

条件 クリックで詳細を開く

  • 剛撃+5 ・・・ 武器倍率150
  • 見切り+5 ・・・ 会心率+50%
  • 一閃+3 ・・・ 会心率+20%
  • 閃転 ・・・ 会心率+30%
  • 閃転余剰会心率
    • 剣士(大剣以外) ・・・ 武器倍率+64
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+94
    • ガンナー ・・・ 武器倍率+60
  • 幕無 ・・・ 会心率+50%
  • 猛進 ・・・ 武器倍率+130
  • 吸血 ・・・ 武器倍率+80
  • 巧撃強化 ・・・ 武器倍率+220
    • 片手剣、双剣、ハンマー、狩猟笛、穿龍棍、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓に適応
  • 雌伏
    • 大剣 ・・・ 武器倍率+225
    • 太刀 ・・・ 武器倍率+150
    • ランス ・・・ 武器倍率+300
    • ガンランス ・・・ 武器倍率+300
    • スラッシュアックスF ・・・ 武器倍率+225
  • 消費特効 ・・・ 武器倍率+100
  • 火事場力+2 ・・・ 武器倍率×1.5(ライト・ヘビィは×1.3)
  • 闘覇 ・・・ 武器倍率×1.2
  • 狩煉道スキル:攻撃力 ・・・ 武器倍率+70
  • 狩煉道スキル:脅威への奮闘 ・・・ 武器倍率+200
  • 秘伝効果
    • 片手剣・ガンナー ・・・ 武器倍率×1.3
    • 剣士(片手剣以外) ・・・ 武器倍率×1.2
  • 赤喝強化 ・・・ 武器倍率+100
  • 支援 ・・・ 武器倍率+20
  • 武器術【大】/暴れ撃ち ・・・ 武器倍率×1.05/1.1
  • 攻撃力UP【大】 旋律重ねがけ ・・・ 武器倍率×1.2
  • 狩人の護爪(力の護符+力の爪) ・・・ 武器倍率+15
  • SR飯大 ・・・ 武器倍率+15
  • SR攻撃力補正 ・・・ 武器倍率+100
  • SR会心率補正 ・・・ 会心率+24%
  • 斬れ味補正 ・・・ 会心率+10%
  • G/辿異防具3部位 ・・・ 武器倍率+30
  • 武器別モーション補正 
    • 大剣:抜刀・ジャスガ ・・・ 会心率+100%
    • 双剣:刃打ち4回 ・・・ 武器倍率×1.2
    • 太刀:気刃状態 ・・・ 武器倍率+40、武器倍率×1.2375
    • ハンマー:瞬撃 ・・・ 武器倍率×1.3
    • ランス:ガードストック(赤) ・・・ 武器倍率+50
    • スラッシュアックスF:ガード吸収 ・・・ 武器倍率×1.05
    • 穿龍棍:龍気放出 ・・・ 武器倍率+50
    • 穿龍棍:コンボゲージ6本 ・・・ 武器倍率×1.6
武器種武器名MM上限開放
片手剣デスサイン・リジョ第159弾Lv102
双剣エリュー・ヴィリア第172弾Lv112
大剣煉舞ノ大剣【本郷】第148弾Lv95
太刀ニリィグラマサ第176弾Lv116
ハンマー煉舞ノ鎚【大和】第184弾Lv123
狩猟笛エリュー・ヴェールズ第139弾Lv90
ランスエリュー・ヴィンジス第154弾Lv99
ガンランスエリュー・ヴォンバル第150弾Lv96
スラッシュアックスFフェザートレンド第150弾Lv96
穿龍棍雅翁棍ゼフィリア第225弾Lv159
ライトボウガン煉舞ノ軽弩【佐倉】第162弾Lv105
ヘビィボウガン雅翁重弩プラナタス第173弾Lv113
エリュー・ヴィーナス第162弾Lv105

条件を自分で指定してMMをどこまで進めたらいいか調べたい場合

ここに載っている条件では自分の装備と近いものがない、という場合は私が作業時に使用していたスプレッドシートを公開しています。黄色・オレンジで塗り潰している箇所は編集せず、その他の要素(青く囲った部分)を埋めていけばOKです。

最新 武器種, 参照用, 係数, 武器名, 攻撃力, 計算後 攻撃力, 武器倍率, 計算後 武器倍率, MM, 上限開放, 計算対象, 計算式, 計算結果, 表示攻撃, 武器倍率, MM, 上限開放 術大/ 暴れ, 狩人の護爪, SR飯, 怪力, 剛撃, 消費特効, 一匹狼, シジル, SR補正, 狩道攻撃,...